Diferencia entre revisiones de «Dinamic»

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El ZX Spectrum 128K "toastrack" es un modelo específico del clásico computador Sinclair ZX Spectrum, conocido por su teclado distintivo y su carcasa que recuerda a una rejilla para tostar pan ("toast rack" en inglés). La parte que se encuentra en el lado derecho es un gran disipador metálico, que funciona la verdad bastante bien.
=== El principio ===


Fue diseñado, fabricado y comercializado en 1985 por [[Investrónica]] en España, en aquel momento una filial de "El Corte Inglés" que tenía los derechos de distribución de los productos Sinclair en España
Víctor Ruíz, en compañía de sus hermanos, formaron una nueva empresa guiados por algunos programas llegados desde Inglaterra, deciden crear una primera marca que iba a llamarse NMC, para la cual habían preparado un par de programas. Sin embargo, al poco tiempo, surgía DINAMIC como un intento de formar un grupo de programadores, a pesar de lo cual nunca pensaron que llegarían a ser una empresa comercial. <ref>Microhobby Año II - nº11, páginas 28-29</ref>


Fue el primer Spectrum con teclado español, incluyendo la letra "ñ", "ç" y acentos, debido a la lesgilación española que obligaron a sacar a la venta los nuevos ordenadores con ese soporte. Además los mensajes de error y de información que aparecía en pantalla estaba en castellano, y su mítica pantalla inicial que indicaba en letras mayúscula la palabra ESPAÑOL. También aparecía en una barra negra si estaba activo el modo gráfico o el modo extendido.
[[Archivo:Primer anuncio dinamic.png|miniatura|left|350px|Primera publicidad de Dinamic, creado por ellos mismos. Aparecido en mayo de 1984 en la revista ZX número 6, página 63 (mayo 1984)]]


Con la experiencia acumulada tras el desarrolo del 128, Investronica castellanizó el ZX Spectrum + (traduciendo mensajes de error e incorporando la ñ) al año siguiente, en 1986. Y más adelante sacó la versión Inves.
El primer paso fue poner un anuncio, en mayo de 1984, en la revista ZX pág.63. Cuando lo hicieron, aún no estaba terminado los juegos anunciado: Artist y Yenght, pero que al poner el anuncio les forzaron a ellos mismos a acabarlos.  


También fue el primer Spectrum con 128k de RAM que permitía ejecutar juegos más potentes, aunque no fueron mucho y siempre existía la posibilidad de arrancar en modo 48K para que los juegos antiguos funcionaran. Mejoraba el sonido y además
Los primeros pasos de Dinamic son más bien duros, como empresa indepediente ellos se lo guisan y ellos se lo comen. Según Víctor Ruíz: "La idea era hacerlo todo nosotros, vendiamos los programas muy baratos y corríamos nosotros con todos los gastos y con todo el trabajo. Los grabábamos, poníamos las carátulas, nos ocupábamos de la imprenta, todo. Al principio, a pesar de que el anuncio que pusimos era muy malo, tuvimos bastante aceptación".
tenía un conector RGB (el primero de Sinclair), pero que no es compatible con el cable que utiliza Spectrum +2 ni el +3


En Investrónica, siempre intentaron convertir o hacer ver al Spectrum como un ordenador de gestión. Así, el ordenador venía de serie con un "keypad" o teclado numérico independiente, que hacía mucho más cómoda la edición de programas.
=== Saimazoom ===


El ordenador no convenció a Sinclair, ya que en la versión inglesa de este ordenador (que salió más tarde) descartó el teclado númerico independiente y solo se podía adquirir aparat), eliminaron el editor de texto y crearon unos menús que hacían al ordenador más agradabable a primera vista.
[[Archivo:Saimazoom.jpg|miniatura|right|350px|Primer éxito de la compañía española Dinamic]]


En poco tiempo el 128 toastrack cayó en el olvido, debido a que que al poco tiempo salieron los +2 y +3 con las mismas capacidades, teclado español y con cassette o unida de disquete.
Saimazoom fue el primer gran éxito de la Compañía. Se hizo en un mes por Víctor Ruiz, influenciado un poco por los anuncios de televisión del café, que en aquellos momentos lo pasaban insistentemente. Pensaba hacerlo en una sola pantalla, pero viendo no era demasiado complido lo del mapeado lo hizo con un mapa de 10x10 pantallas. Diseñó una en selva grande con todos sus detalles y luego lo mapeó. El personaje Johny Jones fue primero pensado que sería un Jeep, pero finalmente se creó en persona. Como curiosidad, hay que decir que se empezó a dibujar por el gorro.


Una curiosidad, la memoria disponible era de unos treinta y pico Kb libres, ya que la memoria extra sólo era accesible empleando unos comandos especiales: save ! "" y load ! "", que permitían acceder a dicha memoria. Para listalar, se empleaba el comando cat ! Todo esto sobrevivió en el modelo inglés, llamándose unidad de disco en memoria o M: como se llamaría más adelante en el +2 y +3. También otra cosa que lo hacía especial era que tenía los comandos nuevos RENUM (para renombrar líneas) y DELETE (borrar multiple líneas de un programa)
Comenzaron a trabajar con un [[ZX Spectrum]], un cassette y un televisor en blanco y negro como únicos medios. El hecho de no disponer de color influyó en sus primeras creaciones. Además, como es lógico, Dinamic se sintió preocupado por la protección de sus programas, por eso se pone en contacto con un amigo, Alberto Poveda, y crean la primera rutina de carga rápida, que será, a partir de ese momento, el principal sistema de protección utilizado por Dinamic


=== La historia continua ===
Tras Saimazoom llegaría Babaliba, que era la segunda parte de éste. que ya estaba más elaborada porque tenían más medios técnicos (incluso una TV en color!) y a partir de allí ya vendría Profanation, Videolimpic


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión actual - 21:37 27 jun 2025

El principio

Víctor Ruíz, en compañía de sus hermanos, formaron una nueva empresa guiados por algunos programas llegados desde Inglaterra, deciden crear una primera marca que iba a llamarse NMC, para la cual habían preparado un par de programas. Sin embargo, al poco tiempo, surgía DINAMIC como un intento de formar un grupo de programadores, a pesar de lo cual nunca pensaron que llegarían a ser una empresa comercial. [1]

Primera publicidad de Dinamic, creado por ellos mismos. Aparecido en mayo de 1984 en la revista ZX número 6, página 63 (mayo 1984)

El primer paso fue poner un anuncio, en mayo de 1984, en la revista ZX pág.63. Cuando lo hicieron, aún no estaba terminado los juegos anunciado: Artist y Yenght, pero que al poner el anuncio les forzaron a ellos mismos a acabarlos.

Los primeros pasos de Dinamic son más bien duros, como empresa indepediente ellos se lo guisan y ellos se lo comen. Según Víctor Ruíz: "La idea era hacerlo todo nosotros, vendiamos los programas muy baratos y corríamos nosotros con todos los gastos y con todo el trabajo. Los grabábamos, poníamos las carátulas, nos ocupábamos de la imprenta, todo. Al principio, a pesar de que el anuncio que pusimos era muy malo, tuvimos bastante aceptación".

Saimazoom

Primer éxito de la compañía española Dinamic

Saimazoom fue el primer gran éxito de la Compañía. Se hizo en un mes por Víctor Ruiz, influenciado un poco por los anuncios de televisión del café, que en aquellos momentos lo pasaban insistentemente. Pensaba hacerlo en una sola pantalla, pero viendo no era demasiado complido lo del mapeado lo hizo con un mapa de 10x10 pantallas. Diseñó una en selva grande con todos sus detalles y luego lo mapeó. El personaje Johny Jones fue primero pensado que sería un Jeep, pero finalmente se creó en persona. Como curiosidad, hay que decir que se empezó a dibujar por el gorro.

Comenzaron a trabajar con un ZX Spectrum, un cassette y un televisor en blanco y negro como únicos medios. El hecho de no disponer de color influyó en sus primeras creaciones. Además, como es lógico, Dinamic se sintió preocupado por la protección de sus programas, por eso se pone en contacto con un amigo, Alberto Poveda, y crean la primera rutina de carga rápida, que será, a partir de ese momento, el principal sistema de protección utilizado por Dinamic

La historia continua

Tras Saimazoom llegaría Babaliba, que era la segunda parte de éste. que ya estaba más elaborada porque tenían más medios técnicos (incluso una TV en color!) y a partir de allí ya vendría Profanation, Videolimpic

Referencias

  1. ↑ Microhobby Año II - nº11, páginas 28-29